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玩具商家加速轉(zhuǎn)型 千億規(guī)模產(chǎn)業(yè)尋突圍

2023-09-09 09:44:00  來源:百度新聞

本報記者 劉旺 北京報道

終于聽到汕頭澄海的玩具圈子里有人講價值了,我覺得玩具就應(yīng)該講價值的事情?!边@是一次業(yè)內(nèi)會議上,玩具品牌糖米/斯納恩聯(lián)合創(chuàng)始人陳海威發(fā)出的感嘆。


(資料圖片)

讓陳海威激動的是欣格玩具總經(jīng)理朱榮分享的自身品牌化的觀點:“品牌不是階段性的成果,而是一件長期主義的事,代表著一種純粹的價值觀。”

作為玩具產(chǎn)業(yè)帶的創(chuàng)業(yè)者,陳海威和朱榮對中國玩具產(chǎn)業(yè)的變遷有著切身感受。而“有人講價值”似乎是一道分界線,將中國玩具產(chǎn)業(yè)的發(fā)展劃分為兩個階段。

有行業(yè)人士對《中國經(jīng)營報》記者提到,國際品牌像美國的美泰、寶森,日本的萬代、多美卡,還有丹麥的樂高,他們從來不用擔(dān)心賺錢的問題。玩具行業(yè)明明很賺錢,但國內(nèi)產(chǎn)業(yè)帶商家卻沒有賺到這部分錢。千億產(chǎn)業(yè)當(dāng)中,能夠?qū)崿F(xiàn)銷售過億的卻寥寥無幾。

而這一狀況在近幾年發(fā)生了改變,在制造業(yè)升級、城鄉(xiāng)消費升級、線上渠道快速發(fā)展和知識產(chǎn)權(quán)愈發(fā)受到重視等多重因素的影響下,越來越多的玩具從業(yè)者正在從代加工向自創(chuàng)品牌發(fā)展。產(chǎn)業(yè)帶之外,像銷售終端也在為玩具產(chǎn)業(yè)端商家提供更多元的幫助,幫助他們朝著億元目標(biāo)進發(fā)。

玩具產(chǎn)業(yè)帶突圍正當(dāng)時

不同的咨詢調(diào)查機構(gòu)對中國玩具市場的規(guī)模各有論述,但2022年的這一數(shù)字大多圍繞著千億元,約占世界市場70%的份額。

在過去,中國玩具以外銷為主。京東超市玩具樂器業(yè)務(wù)部總經(jīng)理丁娟在接受《中國經(jīng)營報》記者專訪時提到,經(jīng)過多年的發(fā)展,我國形成了多個成熟的玩具產(chǎn)業(yè)帶,包括青島毛絨玩具產(chǎn)業(yè)帶、揚州毛絨玩具產(chǎn)業(yè)帶、義烏玩具產(chǎn)業(yè)帶、澄海積木產(chǎn)業(yè)帶和東莞玩具產(chǎn)業(yè)帶。這些產(chǎn)業(yè)帶生產(chǎn)全球大概三分之二的玩具。

但由于缺乏爆品打造、線上運營、營銷推廣等方面的經(jīng)驗,“國產(chǎn)玩具無大牌”“品牌認(rèn)知度不足”“趨勢玩具無爆品”等問題也日益突出,如何布局線上新零售成為擺在品牌商家面前的難題。

記者了解到,蓬勃發(fā)展的玩具產(chǎn)業(yè),事實上也面臨著產(chǎn)業(yè)帶升級的問題,隨著玩具市場變化和消費需求多樣化,玩具產(chǎn)業(yè)新渠道、新生態(tài)應(yīng)運而生,此時其線上市場滲透率低、行業(yè)聚集度低、缺少頭部品牌等問題日益凸顯。

丁娟走訪了國內(nèi)多個玩具產(chǎn)業(yè)帶后發(fā)現(xiàn),一些產(chǎn)業(yè)帶商家很少去聊品牌,常年做外銷的思維,使得其產(chǎn)品不一定能夠適合國內(nèi)消費者。“我們制造業(yè)很強,但在材料的創(chuàng)新、技術(shù)的創(chuàng)新、產(chǎn)品的開發(fā)和設(shè)計上,花費的精力其實很少?!?/p>

主攻外銷,一旦出現(xiàn)爆品就集中“復(fù)制”,抄襲知名品牌的創(chuàng)意,在此前已成為玩具行業(yè)的通病。有業(yè)內(nèi)人士告訴記者,過去一段時間,玩具行業(yè)關(guān)于抄襲、質(zhì)量問題的報道頻出?!斑@不僅是對原始品牌利益的損害、存在質(zhì)量隱患的問題,更是給行業(yè)發(fā)展帶來了不利影響。創(chuàng)新者經(jīng)過開發(fā)取得的成果被別人隨意復(fù)制,會破壞市場的公平競爭?!?/p>

記者注意到,包括樂高、萬代等品牌均在國內(nèi)遭受過侵權(quán),國內(nèi)玩具廠商“木子動漫玩具有限公司”仿制“高達”被法院裁定為侵權(quán);仿樂高的拼裝玩具“樂拼LEPIN”的工廠也被搗毀。

而反觀海外知名的玩具品牌,其業(yè)務(wù)布局不僅僅是玩具,通過玩具與其他業(yè)務(wù)形成“交叉銷售”,共同提升品牌形象,增強用戶黏性。丁娟告訴記者,“以前,消費者提起積木,想到的就是樂高,但像樂高的業(yè)務(wù)除玩具外,還有電影、文旅、教育等業(yè)務(wù)布局?!倍f代南夢宮也橫跨了游戲、玩具、影音、網(wǎng)絡(luò)和游戲設(shè)施。

玩具行業(yè)跳出代工模式,打造自身品牌已經(jīng)迫在眉睫,記者了解到,目前業(yè)內(nèi)已經(jīng)有先行者。例如森寶積木先后拿到了流浪地球、航母山東艦、航天文創(chuàng)、故宮文化等國潮IP,推出原創(chuàng)積木;泡泡瑪特通過線下渠道廣泛布局,同時通過自有IP打造自身的品牌化。

以奧飛為例,其前身是一家玩具實業(yè)公司,如今其業(yè)務(wù)范圍已涵蓋了動漫內(nèi)容制作、圖書發(fā)行、玩具等衍生產(chǎn)品開發(fā)制造,乃至形象授權(quán)等,超級飛俠、巴啦啦小魔仙都是其旗下品牌。

記者梳理發(fā)現(xiàn),早期奧飛主要業(yè)務(wù)還只是玩具的生產(chǎn)銷售,而彼時為了提升銷量,其引入了《四驅(qū)兄弟》《寵物小精靈》等動漫,這也是“玩具+動漫”的最初模型;在這模型之下,奧飛開始自創(chuàng)動漫IP+玩具,如《火力少年王》與悠悠球。經(jīng)過一系列的嘗試,2009年奧飛在登陸A股后開始全產(chǎn)業(yè)鏈布局,最終讓旗下各個業(yè)務(wù)板塊形成互補,進而實現(xiàn)良性循環(huán)。

縱觀玩具品牌,不管是萬代還是樂高,進行品牌化發(fā)展的益處能夠體現(xiàn),一個很明顯的事實就是品牌化可以幫助玩具企業(yè)建立其產(chǎn)品的知名度和信譽度。

而玩具產(chǎn)業(yè)的品牌化路徑也并非一朝一夕。“所有的品牌不是一句口號、一個愿景,看到了90年的樂高、65年的麥當(dāng)勞以及一眾成功的品牌,這讓我更加堅定品牌是一件長期主義的事兒,很多品牌需要經(jīng)歷更長的生命周期,面對整個時代大環(huán)境的考驗?!敝鞓s表示。

陳海威則將自己理解為“快樂的搬運工”,他希望借助玩具,向孩子傳遞快樂和愛。陳海威舉例表示,“在一個家庭中,京東平臺的原點用戶可能是‘爸爸’,于是,我們在京東做玩具,做的是傳遞‘爸爸的愛’,這是基于差異化人群和差異化產(chǎn)品。在這個體系當(dāng)中,我們首先要提供的是‘爸爸’喜歡的產(chǎn)品,來表達‘爸爸的愛’?!?/p>

千億產(chǎn)業(yè)帶的“小目標(biāo)”

實際上,從我國玩具品牌發(fā)展現(xiàn)狀來看,目前大多玩具產(chǎn)業(yè)帶商家都集中在產(chǎn)業(yè)價值鏈的中低端,能達到億元的品牌少之又少。

一邊是成熟的產(chǎn)業(yè)規(guī)模,一邊是不理想的賺錢能力,玩具產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出了一種矛盾的狀態(tài)。丁娟告訴記者,在國內(nèi),玩具注冊企業(yè)多達600萬家,并且有很多新入局者涌現(xiàn)出來,成熟的產(chǎn)業(yè)帶有5個,銷售規(guī)模達到億元的企業(yè)屈指可數(shù)?!皣馄放?,利潤率能夠達到幾十個點,而國內(nèi)大部分玩具產(chǎn)業(yè)帶商家的利潤要么是被渠道吃掉,要么是被品牌溢價的公司吃掉,自身的利潤率大概就是3~5個點?!?/p>

而在玩具產(chǎn)業(yè),包括朱榮在內(nèi)的不少從業(yè)者對銷售過億元都有著憧憬。丁娟告訴記者:“有產(chǎn)業(yè)帶工廠的老板說過,在澄海能夠做到億元規(guī)模,是非常令人羨慕的?!?/p>

記者綜合多位業(yè)內(nèi)人士的觀點發(fā)現(xiàn),對于玩具產(chǎn)業(yè)來說,銷售額過億元意味著企業(yè)在市場上具有強大的競爭力,建立了廣泛的銷售網(wǎng)絡(luò);產(chǎn)品線也較為明晰,滿足多個年齡段和興趣的消費者需求;企業(yè)也擁有了高效的制造和供應(yīng)鏈管理體系;最重要的,品牌在認(rèn)知度、創(chuàng)新和研發(fā)方面,也會有一定的積累。

但現(xiàn)狀是,“同質(zhì)化嚴(yán)重”“渠道資源匱乏”“迭代效率低”“趨勢感知力差”等問題長期困擾著玩具品牌商家,想要搶占市場份額就急需轉(zhuǎn)型。

丁娟告訴記者,在此背景下,京東超市發(fā)起了“玩具產(chǎn)業(yè)帶億元品牌俱樂部”。據(jù)悉,首批俱樂部成員包括欣格、活石/盟石、夢多福等7家玩具產(chǎn)業(yè)帶品牌。這七家企業(yè)有一個共同點,就是創(chuàng)始人都相對年輕。丁娟告訴記者,整個產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型升級,與產(chǎn)業(yè)帶商家群體的年輕化也有關(guān)?!澳贻p的老板愿意嘗試新的發(fā)展路徑,不局限在賺‘加工’這一個環(huán)節(jié)的錢?!?/p>

產(chǎn)業(yè)帶商家也在探索,陳海威表示:“我們有一個15%計劃,我們希望服務(wù)中國適齡家庭的15%。在這個目標(biāo)之下,產(chǎn)品端,沿用舊產(chǎn)品加上自己創(chuàng)造的IP做差異化迭代更新;企業(yè)文化端,想要做好又多、樂于買、國民級、健康級的產(chǎn)品;營銷端,做‘渠道搶跑’,線上、線下、跨境多渠道經(jīng)營;還建立了自己的人才梯隊,根據(jù)人才第一屬性建立分部?!?/p>

顯然,產(chǎn)業(yè)帶玩具品牌開啟了通往億元新時代的大門。

國內(nèi)玩具市場的新驅(qū)動力

多位采訪對象均透露,在過往,玩具產(chǎn)業(yè)帶的很多老板們,都是以大流通為主。丁娟舉例,產(chǎn)業(yè)帶商家出貨,1000萬元的貨可能就賺50萬元,這是賺的生產(chǎn)的錢。但是沒有試過用同樣1000萬元的貨,利用品牌力賺200萬元,因為這背后需要大量投入才能打造出品牌。

而現(xiàn)階段在國內(nèi)市場,據(jù)京東超市品類策略總經(jīng)理唐晨透露,玩具產(chǎn)業(yè)新的發(fā)展驅(qū)動力已經(jīng)出現(xiàn),這也成為促進產(chǎn)業(yè)帶升級轉(zhuǎn)型的重要推手。

首先就是線上化,歐睿數(shù)據(jù)顯示,2018年,玩具行業(yè)線上渠道占比為25%,而2022年這一數(shù)字已經(jīng)升至44%。

已經(jīng)有商家體會到了玩具在線上渠道上的發(fā)展紅利。據(jù)朱榮透露,在2021年7月,欣格京東自營店的銷售額就破了百萬元,該店也成為欣格團隊破百萬銷售額用時最短的店鋪;陳海威也表示,其公司于2022年9月,實現(xiàn)了“一個小目標(biāo)”,旗下黃鶴樓、天安門國風(fēng)積木以及煙花泡泡機上架即成爆款。

其次是IP化,相關(guān)用戶調(diào)研顯示,成人用戶購買時,決策考慮“喜愛的IP”的人群占比為38.9%,而從玩具頭部企業(yè)泡泡瑪特的情況來看,2023年上半年,其自主及獨家IP收入同比增長了17%,授權(quán)IP部分增長了40%;

再次是場景化,以兒童玩具為例,疫情期間,煮飯場景玩具備受家長喜愛,曾經(jīng)在社交平臺掀起了一陣熱度;而今年以來,睡眠場景的兒童玩具,又成為家長們的心頭好。

最后是輕禮化,唐晨表示,“去別人家里做客帶一個玩具,這樣的情況越來越多,這就是輕禮化的場景表現(xiàn)。此外,還包括情人節(jié)、兒童節(jié)等禮贈的場景?!?/p>

“實際上,驅(qū)動一個行業(yè)增長的背后,無外乎兩個因素,一是用戶增長,二是用戶花的錢更多了,而玩具行業(yè)用戶和消費金額是雙增長的?!碧瞥拷榻B,用戶群體從2億多人增長到3.6億人,復(fù)合增長率為12%,同時,年均在玩具上消費的金額從200元提升到360多元,未來會到400多元。

驅(qū)動力的出現(xiàn),最為核心的則是用戶的更迭,行業(yè)人士告訴記者,市場背后的核心用戶還是Z世代,也就是“95后”出生的這部分還沒有到30歲的年輕用戶,全國有1.5億人?!巴瑫r接近40%的Z世代其實更加喜歡在休閑娛樂上花錢,所以也非常利好玩具這一類偏休閑娛樂的行業(yè)?!?/p>

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